Monetizar una aplicación

Antes de pensar en la mejor manera de rentabilizar una app hay que asegurar de que existe un adecuado número de clientes potenciales interesados en ella. Si se desarrolla una aplicación que realice las mismas funciones que otras ya existentes lo único que se conseguirá es complicar las cosas a la hora de intentar rentabilizarla ya que te resultará más difícil destacar. Con lo cual una de las claves es encontrar una necesidad que no esté cubierta.

Por supuesto, los usuarios a los que irá dirigido tu aplicación y tus objetivos deberán estar más que definidos antes de desarrollar el modelo de negocio. Hay que recordar que se debe asegurar que la propuesta va a aportar valor al usuario para motivarlo a descargarla.

Una vez comprobado que hay un posible mercado dispuesto a descargar tu app, será el momento de elegir si será gratuita o cobrarás por la descarga.

Modelos de monetización de Apps

Compras IN-APP:

El modelo compras en IN-APP hace referencia al modelo de negocio que ofrecen apps de forma gratuitas.

Puedes consumir la App de forma gratuita y disfrutar de su contenido, pero para evolucionar, pasar de nivel o pantalla necesitarás realizar un pago.

App’s gratuitas con publicidad IN-APP:

El modelo IN-APP con publicidad se aplica al mismo modelo de Apps gratuitas, a diferencia que para disfrutar de su contenido el usuario deberá aceptar tener publicidad en la aplicación en forma de banners.

De esta manera en el momento en el que un usuario haga clic en el anuncio, el anunciante te pagará “X” importe. Debes fijar un coste por clic para ello.

App’s Fremium:

Una de las estrategias más conocidas en la monetización de una App es la Freemium. Consiste en que el usuario realiza la descarga de la aplicación o juego con todas las funcionalidades, pero para disfrutar de funcionalidades extras, el usuario debe realizar un pago y así disfrutar de todas las actualizaciones y novedades que en lo adelante realice el desarrollador de la app.

App’s gratuitas de prueba:

Muchas de las empresas recurren con frecuencia a desarrollar estrategias para acelerar un crecimiento rentable, Este tipo de estrategias suele obtener resultados rápidos y duraderos por eso es que cada vez, a una empresa le resulta más beneficioso acelerar la adquisición de clientes a través del uso y optimización de su prueba gratuita.

Coste por instalación:

Es muy fácil. Dentro de tu App se lanzarán anuncios para instalar otras aplicaciones relacionadas con tu temática. Se podría decir que complementarias. De esta manera por cada descarga que haga un usuario a partir de ese anuncio, recibirás una cantidad de dinero.

Patrocinio:

Conseguir el patrocinio de una empresa es complicado. Y empieza por ganarte su confianza. Por lo tanto no podrás optar por esta alternativa nada más crearla, sino que tendrás que darle algo más de tiempo para conseguir más descargas y crear tu imagen de marca.

A continuación, se hablará sobre plataformas y Frameworks que nos permiten la monetización de nuestras aplicaciones:

AdMob de Google (1)

Es un método para monetizar aplicaciones móviles mediante publicidad integrada en ellas y generar ingresos a través de esta publicidad Incluso te ofrece la posibilidad de ir más allá y combinarlo con FireBase Analytics que nos aporta datos de uso de apps y una serie de análisis adicionales que nos permitirán que la publicidad sea mucho más orientada a cada usuario en particular.

La forma de mostrar los anuncios es muy variada, puede ser en forma de banners, intersticiales, de video o nativos y se agregan perfectamente a componentes de IU nativos de las plataformas.

Frameworks proporcionados por Apple para monetizar una aplicación

Apple nos provee de un conjunto de Frameworks para poder cobrar dentro de nuestras aplicaciones productos digitales, nuevas características, suscripciones o productos físicos además de permitirnos incorporar anuncios que nos dejen ganancias.

Algunos de ellos son:

StoreKit (2)

Usando StoreKit puedes proporcionar las siguientes características y servicios:

Algunos ejemplos de usos serían:

Apple Music: Nos permite determinar si un usuario está autorizado a utilizar Apple Music y en caso de que no lo esté nos permite ofrecer al usuario la oportunidad de suscribirse al servicio, usando las clases correspondientes para cada caso.

Recomendaciones y revisiones: Permite ofrecer a los usuarios la opción de comprar otras aplicaciones, música y medios de video, así como evaluar y revisar aplicaciones.

PassKit (2)

Permite solicitar y procesar los pagos de Apple Pay en su app. También nos permite crear, distribuir y actualizar tickets para la aplicación wallet.

Cuando usas las APIs de PassKit que permiten el uso de Apple Pay en tus aplicaciones, tus usuarios podrán comprar bienes y servicios sin abandonar la app y con la seguridad que lo están haciendo mediante un medio seguro.